Абярыце сваю любімую
Катэгорыю І пачынайце навучанне.

Змест курса
I – Пачатак шляху | Аб курсе
Змест курса, ягоная інфраструктура ды арганізацыя. Дарожная мапа курса як шлях героя да мэты ды адукацыю праз досвед. Знаёмства з групай ды ўласным Баддзі.
0/4
II – Каго ратуе герой, ці Коратка пра мэтавую аўдуторыю
Што мусіць быць у навучанні, каб яно было цікавым? Як выстройваць курс ды праектававаць навучанне вакол патрэбаў вучняў. Даследаванне аудыторыі, з якой вы працуеце. Праз гэта, паразуменне актуальных запытаў ды спраўных падыходаў да дзяцей, чуйны выбар слушнага фармата ды стратэгіі планавання, зыходзячы з інтарэсаў вучня. Карта эмпатыі. SMART мэты ды праектаванне праз мадэль ADDIE.
0/4
III – Куды ідзе герой, ці Зваротны дызайн у планаванні курса
Структураванне асноўных элементаў адукацыйнай праграмы. Асаблівасці планавання курса зыходзячы з мэтаў, практыка аналізу мэтаў і задач. Архітэктура ўзаемадзеяння паміж вучнямі, выкладчыкамі ды кантэнтам праграмы.
0/4
IV – Як дайсці да канца, ці Матывацыйны дызайн
Пасля планавання асноўнага маршрута мы прапануем нашаму герою зрабіць невялічкую паўзу, крыху паразважаць пра свой шлях да вучняў. У гэтай главе гаворка пойдзе пра асаблівасці навучання дзяцей. Яна дапаможа потым больш свядома планаваць змест канкрэтных урокаў, каб навучанне было захапляльным падарожжам, поўнмы прыгод ды адкрыццяў.
0/6
V – Якія чароўныя інструменты спатрэбяцца герою, ці анлайн-сродкі навучання
У сучасным свеце нашаму герою можа быць складана абыйсціся толькі сваімі рэсурсамі. Часам трэба выкарыстоўваць дапамогу тэхналогій.
0/6
VI – Канец шляху, ці Пачатак новага?
Зваротная сувязь з вучням, стварэнне вымяральных матэрыялаў ды ацэнка курса.
0/2
Шлях да стварэння анлайн-курса

Часта ва анлайне страшна выкарыстоўваць інтэрактыўныя метады навучання. Бо ўжывую можна як-неяк уцягнуць большасць вучняў у дзейнасць. Калі гэта анлайн-урок, то настаўнікі часта баяцца чорных экранаў, што дзеці не ўключацца. Так баяцца, што ўвогуле робяць урокі ў вэбінарным рэжыме, каб зрабіць сітуацыю больш бяспечнай і камфортнай для сябе. 

Але ёсць добрыя навіны: калі вы плануеце ўрок ад вучня, ад мэтаў, то ўжо сам гэты падыход падштурхоўвае да інтэрактыўнасці. Калі вы запаўнялі табліцу ў шостай главе, то спачатку прапісывалі практычныя заданні, якія дазваляюць сфарміраваць навыкі. А толькі потым планавалі тэорыю, якая для гэтага спатрэбіцца. То-бок ужо на этапе планавання вы паставілі ў цэнтр навучання дзіцяці і яго ці яе дзейнасць, а не настаўніцкае тэарэтычнае баўбатанне. 

Практычныя заданні лепш за ўсё рэалізуюцца анлайн праз узаемадзеянні: ці паміж вучнямі (па парах ці ў малых групах), ці паміж вучнямі і настаўнікам. Ва анлайне ёсць яшчэ накірунак узаемадзеяння: вучань – кампутар. Сюды можна аднесці любыя віктарыны, квізы, квэсты, рэбусы, сервісы пабудовы ментальных карт і гэтак далей. 

Калі вы плануеце ўрок, то паспрабуйце адказаць на пытанне: колькі часу ўрока будуць актыўныя ўсе дзеці, а дзе плануецца толькі мая дзейнасць? Можна прыблізна вылічыць гэтыя долі. Яны і дадуць уяўленне ад тым, наколькі актыўна і інтэрактыўна пабудаваны ўрок. 

Добрая ідэя – чаргаваць розныя віды інтэрактыўных заданняў у межах аднаго ўрока і ўсяго курса. Гэта азначае, што закладаюцца і гарызантальныя ўзаемадзеянні (у парах, групах), і кантакт з настаўнікам, і індывідуальная ці групавая праца над анлайн-заданнямі.